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  <title>DSpace Colección :</title>
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  <updated>2026-05-22T21:31:36Z</updated>
  <dc:date>2026-05-22T21:31:36Z</dc:date>
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    <title>Geolocalización para la movilidad urbana a través de una aplicación móvil.</title>
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      <name>Pico Duarte, Rubén David</name>
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      <name>Dure Gomez, Orlando Daniel</name>
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      <name>Ayala Diaz, Katia Andrea</name>
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    <updated>2022-09-22T20:12:56Z</updated>
    <published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Geolocalización para la movilidad urbana a través de una aplicación móvil.
Autor : Pico Duarte, Rubén David; Dure Gomez, Orlando Daniel; Ayala Diaz, Katia Andrea
Resumen : El objetivo de este trabajo fue el desarrollo de un sistema para dispositivos móviles que provea a los usuarios de servicio de transporte, información geolocalizada sobre servicio de taxi, moto taxi y transporte público. El sistema propone tres módulos independientes, los cuales poseen distintas vistas y funcionalidades dependiendo del tipo de usuario que acceda a los mismos. El sistema hace uso del posicionamiento geográfico de los usuarios, estos son enviados y almacenados en la base de datos, posteriormente serán procesados y presentados con otros datos relevantes para la toma de decisiones de los usuarios dependiendo de la acción a realizar. El enfoque del proyecto se centra en ofrecer un sistema cuya implantación presenta una alternativa viable, desde&#xD;
el punto de vista económico, por la selección de materiales utilizados, y desde el punto de vista social, al proporcionar un sistema accesible, adecuado a las necesidades. A través de métodos de verificación como pruebas de funcionamiento y el estudio de percepción a través de la implementación de encuestas, se pudo observar que el proyecto presenta resultados satisfactorios en los entornos estudiados.</summary>
    <dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Aplicación Android para sistema IoT de gestión de plazas libres en estacionamientos.</title>
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      <name>Ojeda Prieto, Evert</name>
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      <name>Garcete Aguiar, Gustavo Ernesto</name>
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      <name>Arrúa Ginés, Jorge Luis</name>
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    <updated>2022-09-22T20:12:33Z</updated>
    <published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Aplicación Android para sistema IoT de gestión de plazas libres en estacionamientos.
Autor : Ojeda Prieto, Evert; Garcete Aguiar, Gustavo Ernesto; Arrúa Ginés, Jorge Luis
Resumen : Dentro de los inconvenientes más frecuentes que los conductores de vehículos suelen encontrar diariamente en las ciudades, se presenta el de encontrar un espacio libre para estacionar, que en ocasiones puede conllevar un tiempo importante, esto generado por el aumento considerado de la flota de vehículos en nuestro país. En base a esta problemática, se plantea el desarrollo de una aplicación móvil que ofrezca asistencia al conductor, aún de lograr encontrar aparcamientos libres mediante el uso de tecnologías IoT. Este trabajo propone utilizar nodos sensores, como, por ejemplo, el ultrasonido para detectar el estado de las plazas libres, el microcontrolador Arduino Y un fue utilizado para procesar&#xD;
y enviarla por Internet a la base de datos. Esta información será accesible al usuario mediante la aplicación ParkAppPy. El enfoque del proyecto se centra en ofrecer una aplicación cuya utilización presenta una comodidad al usuario de obtener información de forma fácil, útil y accesible desde su propio smartphone.&#xD;
La metodología puesta en uso para el desarrollo de la aplicación fue la programación extrema (Extreme Programming). Por medio de métodos de verificación como pruebas de funcionamiento y el estudio de percepción a través de implementación de encuestas, posibilita observar resultados satisfactorios en los entornos propuestos. Se verificó que el sistema es estable necesitando una&#xD;
conexión a Internet mínima de 4.4 mbps, con la latencia máxima de 67 ms, además con respecto a la detección de las plazas libres, se demostró su efectividad, con un margen de error de máximo 3,4 %, resultado despreciable ya que no se requiere de una alta precisión para la detección efectiva de las plazas libres. Sobre la usabilidad, en base a las encuestas realizadas a usuarios, arrojaron un 93,4% de resultados positivos en aspectos relacionados a la percepción de los usuarios, la cual se traduce a una calificación 4.67 en una escala de Lickert de 5 puntuaciones posibles. Demostrando así la satisfacción de los usuarios a la hora de paliar la problemática utilizando esta aplicación.</summary>
    <dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Aplicación móvil de agendamientos de servicios.</title>
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      <name>Gempka Alves, Angélica</name>
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      <name>Bordón Isasi, Sebastián Ángel</name>
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      <name>Ayala Diaz, Katia Andrea</name>
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    <updated>2022-09-22T20:13:18Z</updated>
    <published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Aplicación móvil de agendamientos de servicios.
Autor : Gempka Alves, Angélica; Bordón Isasi, Sebastián Ángel; Ayala Diaz, Katia Andrea
Resumen : Según la policía caminera el número de accidentes automovilísticos producidos en Paraguay es de 1518, en el año de 2018. Ésta cifra sólo refleja el número de accidentes registrados oficialmente, sin contar aquellos que no fueron denunciados. La demanda de servicio automotor es una necesidad que crece exponencialmente con el paso de los años. La implementación de esta aplicación facilita la comunicación entre los clientes y las empresas dedicadas al cuidado de los automóviles de Ciudad del Este, ofreciendo la posibilidad de buscar diferentes talleres y servicios, así como sus distintos precios y horarios disponibles.&#xD;
El sistema propone su desarrollo en plataforma móvil para dispositivos Android, para el agendamiento del cliente y una plataforma web para la aprobación por la empresa que ofrece el servicio. La metodología utilizada para el desarrollo fue la programación extrema (Extreme Programming). Los resultados de las pruebas arrojaron un 80,4% de resultados positivos en aspectos relacionados con la percepción de las personas sobre el uso del sistema, lo que se traduce en una puntuación de 4,02 en una escala Likert de 5 posibles puntuaciones.</summary>
    <dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Realidad Aumentada aplicada al aprendizaje de Física: Mecánica.</title>
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      <name>López Castillo, Leonardo David</name>
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      <name>Koiazawa Ogura, Mauricio Kazuya</name>
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      <name>Demestri Rigoni, Roberto Alfredo</name>
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    <id>http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/1011</id>
    <updated>2022-09-22T20:11:54Z</updated>
    <published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Realidad Aumentada aplicada al aprendizaje de Física: Mecánica.
Autor : López Castillo, Leonardo David; Koiazawa Ogura, Mauricio Kazuya; Demestri Rigoni, Roberto Alfredo
Resumen : La tecnología de Realidad Aumentada permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. El objetivo de este trabajo es proveer una aplicación para la enseñanza, que implemente la tecnología de Realidad Aumentada, integrando elementos gráficos como modelos 3D con animaciones,&#xD;
textos y audios. Con la finalidad de asistir en el proceso de enseñanza-aprendizaje, complementando la forma de enseñanza tradicional, y así facilitar la transmisión de conceptos y leyes de la Física en la rama de la Mecánica.&#xD;
Para el desarrollo de la aplicación se optó por el software de Realidad Aumentada Vuforia y Unity. Para el diseño de los modelos 3D se optó por Blender. La aplicación fue desarrollada para dispositivos Android, se utilizó los marcadores como activadores para renderizar los modelos 3D, textos y audios.&#xD;
Se realizaron pruebas de funcionalidad y usabilidad para conocer el desempeño de la aplicación, donde se puede observar resultados favorables con respecto a la facilidad de uso y la aceptación de la aplicación como una herramienta de apoyo en el proceso del aprendizaje de Física: Mecánica. Se puede concluir que la funcionalidad de la aplicación radica en ser un medio más para el aprendizaje sin substituir las clases tradicionales, más bien sirviendo de apoyo opcional a las mismas, cuando se trata de enseñar o buscar el auto aprendizaje. Superando&#xD;
la barrera que puede ser los problemas de interpretación en un momento dado gracias a los ejemplos que el aplicativo despliega.</summary>
    <dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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