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Mahjong Titans: cómo jugar
__elbasuer__
Mahjong Titans es un juego de solitario al que se juega con fichas en lugar de cartas.
Para iniciar una partida
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Mahjong Titans.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Seleccione una distribución de fichas: tortuga, dragón, gato, fortaleza, cangrejo o araña.
Haga clic en una ficha y busque y haga clic en su pareja.
Para guardar un juego
Si desea terminar la partida más tarde, salga del juego y haga clic en Guardar. La próxima vez que juegue, se le preguntará si desea continuar la partida guardada. Para ello, haga clic en Sí.
Para cambiar las opciones del juego
Puede activar o desactivar el sonido, las sugerencias y las animaciones, entre otros.
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Mahjong Titans.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Opciones.
Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.
Para personalizar la apariencia del juego
Puede elegir entre varios conjuntos de fichas y fondos de mesa.
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Mahjong Titans y elija una distribución de las fichas.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Cambiar apariencia.
Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.
Mahjong Titans
Imagen del juego Mahjong Titans
Mahjong Titans: reglas y aspectos básicos
Objetivo
Retirar todas las fichas del tablero.
Tablero
Cada partida empieza con 144 fichas, distribuidas de seis formas distintas: tortuga, dragón, gato, fortaleza, cangrejo y araña.
Existen tres fichas básicas: bola, bambú y carácter. Cada una tiene un número del uno al nueve.
Hay también cuatro fichas especiales: vientos, flores, dragones y estaciones. Algunas de estas fichas están marcadas con una letra.
Cómo jugar
Para quitar una ficha, debe estar libre. Es decir, debe poder salir de la pila sin mover las otras fichas. Si sitúa el mouse sobre una ficha y se ilumina, significa que la ficha está libre. Si intenta retirar una ficha que no está libre, Windows se lo indicará.
En la mayoría de los casos, las fichas deben coincidir exactamente para poder quitarlas. Pero hay dos excepciones: puede elegir dos fichas de flor o estación cualesquiera.
Consejos y sugerencias
Solicite una sugerencia. ¿Está bloqueado? Presione la tecla H y Windows resaltará el siguiente par coincidente. También puede hacer clic con el botón secundario en una ficha. Si hay una coincidencia, se iluminará.
Use Deshacer. Para borrar un movimiento, presione Ctrl+Z. Puede borrar cuantos movimientos quiera, pero se le penalizará con dos puntos cada vez.
Recoja puntos extra. El orden en que retira las fichas de la pila puede influir de forma importante en su puntuación. Si retira pares idénticos en una fila, consigue puntos extra (especialmente si son del mismo patrón y número). También obtendrá puntos extra por quitar las dos parejas de fichas de flores o estaciones de una fila.
Damas en Internet: cómo jugar
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Juegue a uno de los juegos de mesa más antiguos y conocidos con otras personas a través de Internet.
Para iniciar una partida
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir la carpeta Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Damas en Internet.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en Jugar.
Si su equipo está conectado a Internet, se iniciará una partida. En caso contrario, se le indicará que se conecte. Damas en Internet sólo está disponible con conexión.
Para personalizar la apariencia del juego
Puede elegir entre varias fichas y fondos de mesa.
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir la carpeta Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Damas en Internet.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Cambiar apariencia.
Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.
Para conversar con el adversario mientras juega
Damas en Internet tiene dos docenas de mensajes de texto para transmitir su pensamiento al adversario.
Asegúrese primero de que el servicio de chat esté activado haciendo clic en el botón activado en Chat, en la esquina inferior derecha.
En la esquina inferior izquierda, haga clic en Seleccione un mensaje para enviar y haga clic en una de las frases ya escritas.
Damas en Internet
Imagen de Damas en Internet
Damas en Internet: reglas y aspectos básicos
Objetivo
Capture todas las damas de su adversario o bloquee los movimientos permitidos de su adversario.
Tablero
Las damas se juegan en un tablero de 64 recuadros. Un jugador juega con las rojas y el otro con las blancas. Las fichas se mueven sólo por los recuadros oscuros.
Cómo jugar
Mover las damas
El rojo siempre mueve ficha primero y luego se va alternando el turno hasta terminar la partida.
Cuando sea su turno, haga clic en una dama y luego en el recuadro donde quiere colocarla.
Debe mover hacia delante a un espacio libre, ya sea un espacio en sentido diagonal o saltando por encima de una ficha del adversario. (Windows bloquea los movimientos no permitidos.)
Capturar damas
Para capturar una dama tiene que saltar por encima de ella.
Los saltos son posibles cuando una ficha del adversario está en un recuadro adyacente y hay un espacio libre justo al lado. Si es posible saltar, debe hacerlo. Windows no permitirá otros movimientos.
Si las damas del adversario están bien espaciadas, puede saltar varias fichas en un mismo movimiento. Pero debe ejecutar un salto cada vez con el mouse.
"Coróname"
Cuando una dama llega al lado opuesto del tablero, es coronada y pasa a ser un rey. Un rey puede moverse en sentido diagonal hacia delante y hacia atrás.
Finalizar un juego
Un juego puede terminar de dos formas.
Puede ofrecer una retirada haciendo clic en el botón Tablas o presionando Alt+D. Tablas es cuando el juego está bloqueado. Si el adversario acepta la oferta, aparece un mensaje de "Tablas" y termina la partida. Si el adversario lo rechaza, el juego continúa.
También puede retirarse. Si se retira, su adversario gana la partida. Para retirarse, haga clic en el botón Retirarse o presione Alt+R.
Cuando termina una partida, puede volver a jugar con la misma persona o con otra persona haciendo clic en el menú Juego y en Buscar nuevo oponente.
Consejos y sugerencias
Envíeles un aviso. ¿Su adversario demora intencionalmente el juego con la esperanza de que usted lo abandone? Espere a que aparezca el botónAvisar. Si hace clic en ese botón, el otro jugador se verá obligado a hacer un movimiento porque, de lo contrario, se le desconectará del juego.
Ataque primero. Sea el primero en capturar una ficha para forzar después una serie de capturas similares. Normalmente en esta situación saldrá vencedor.
Vaya a por dos. Intente capturar dos damas en un turno para que su adversario luche por rescatar ambas. Esto hará que debilite sus defensas.
Perder una para ganar dos. Sacrifique damas estratégicamente para forzar situaciones de desigualdad. Por ejemplo, deje a su oponente capturar una de sus fichas si en el siguiente turno puede llevarse dos de las suyas.
Defiéndase. Coloque las damas de modo que pueda responder a las capturas contraatacando. Y no separe demasiado las fichas, ya que de esa forma podría perder varias fichas en una sola tirada.
Planee por adelantado. Aumente el número de movimientos que puede hacer durante un turno al tiempo que limita las opciones de su oponente. Si es posible, coloque las damas para bloquear estratégicamente los movimientos de su oponente.
Retroceda. No deje vacante su retaguardia demasiado pronto. De esa forma, su adversario no podrá acuñar reyes.
Picas en Internet: cómo jugar
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Inventado en Estados Unidos en la década de 1930, las picas siguen siendo uno de los juegos de cartas más populares, ideal para jugar en Internet.
Para iniciar una partida
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir la carpeta Juegos
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Haga doble clic en Picas en Internet.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en Jugar.
Si su equipo está conectado a Internet, se iniciará una partida. En caso contrario, se le indicará que se conecte. Picas en Internet solo está disponible con conexión.
Para personalizar la apariencia del juego
Puede elegir entre varias barajas de cartas y fondos de mesa.
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir la carpeta Juegos
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Haga doble clic en Picas en Internet.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en Jugar.
Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Cambiar apariencia.
Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.
Para conversar con el adversario mientras juega
Picas en Internet tiene dos docenas de mensajes de texto para transmitir su pensamiento al adversario.
Asegúrese primero de que el servicio de chat esté activado haciendo clic en el botón activado en Chat, en la esquina inferior derecha.
En la esquina inferior izquierda, haga clic en Seleccione un mensaje para enviar y haga clic en una de las frases ya escritas.
Picas en Internet
Imagen de Picas en Internet
Picas en Internet: reglas y aspectos básicos
Objetivo
Picas es un juego de equipo. Su equipo gana cuando (a) consigue 500 puntos o (b) el equipo oponente consigue 200 puntos negativos.
Tablero
Picas es un juego para cuatro jugadores y se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Los jugadores, apodados Oro 1, Azul 2, Oro 3, Azul 4, juegan en parejas. Al inicio de la partida, cada jugador recibe 13 cartas.
En Picas, las cartas se clasifican de la más baja (2) a la más alta (as).
El palo de picas es siempre el triunfo, lo que significa que una pica gana a una carta de cualquier otro palo. Por ejemplo: el 2 de picas gana al as de corazones.
Cómo jugar
Apuestas
Picas en Internet empieza con una única ronda de apuestas. El objetivo de la apuesta es predecir correctamente el número de bazas que ganará en esa mano. (Una baza comprende todas las cartas jugadas en una ronda.)
Para elegir su apuesta, simplemente haga clic en un número en la ventana de apuestas. Puede apostar de 0 a 13 bazas. Una apuesta de cero se denomina Nulo. Si resulta ganadora, puede concederle muchos puntos extra (o puntos negativos, si pierde).
Las apuestas combinadas de cada equipo crean un contrato. El objetivo de Picas es que cada equipo cumpla, o haga, su contrato. Recuerde: no es su propia apuesta sino la de su equipo la que realmente cuenta.
Un contrato sin cumplir se denomina contrato fijado. Los contratos fijados se penalizan al final de la mano.
Por último, en Picas en Internet hay también una opción de apuesta denominada Doble nulo. Solo se ofrece al principio de una mano y antes de ver las cartas. Funciona igual que Nulo (se compromete a no llevarse ninguna baza) pero le premia con el doble de puntos si lo consigue.
Bazas ganadoras
Cuando todos han apostado empieza la partida. El jugador a la derecha del que reparte tira primero y el turno avanza hacia la derecha. Una flecha indica quién tiene el turno.
Para jugar una carta, haga doble clic en ella con el mouse. También puede hacer clic en una carta una vez y hacer clic en el botón Jugar.
Los jugadores que inician cada baza pueden jugar con cualquier carta, con una sola excepción: no se pueden jugar picas hasta que se han abierto las picas, es decir, hasta que alguien juegue la carta durante la mano. Los otros jugadores deben seguir el mismo palo. Así, por ejemplo, si Oro 1 juega un 2 de corazones, el resto de jugadores deben tirar una carta de corazones.
Si alguien tira una pica, gana la baza. (Si salen varias picas durante una baza, gana la más alta.) Si no salen cartas de triunfo, gana la baza quien haya jugado la carta más alta del palo. Así, en el ejemplo anterior, un as de corazones ganaría la baza.
Puntuaciones
La mano se puntúa cuando se han jugado las 13 bazas. Cada baza vale 10 puntos. Si un equipo no cumple su contrato, se le penaliza por todo el valor del contrato. Así, con una apuesta de 6 bazas un equipo podría ganar o perder 60 puntos, dependiendo del resultado.
Para ver la puntuación, haga clic en el botón Mostrar puntuación.
Si un equipo gana más bazas de las apostadas, recibe el valor del contrato, más un punto por baza adicional. Como penalización, el equipo recibe también un punto "bolsa" por baza adicional.
Un punto de bolsa no tiene ningún valor. No obstante, si un equipo suma 10 puntos de bolsa se le penaliza con 100 puntos. (Verá el contador actualizado de puntos de bolsa de los equipos Azul y Oro en la esquina superior izquierda del tablero.)
Una oferta Nulo vale 100 puntos. Una oferta Doble nulo vale 200 puntos. Si hace una apuesta de Nulo o Doble nulo y consigue una o más bazas adicionales, se le penalizará con 100 o 200 puntos, respectivamente. También acumulará un punto de bolsa por baza adicional.
Consejos y sugerencias
Envíeles un aviso. ¿Su adversario demora intencionalmente el juego con la esperanza de que usted abandone? Espere a que aparezca el botónAvisar. Si hace clic en ese botón, el otro jugador se verá obligado a hacer un movimiento porque, de lo contrario, se le desconectará del juego.
Observe a su compañero. Si su compañero empieza a jugar cartas altas ("bazas de sobra"), podría ser para evitar conseguir bazas adicionales y puntos de bolsa. Pero si su compañero juega con una carta alta que un adversario supera con un triunfo, tal vez deba ayudarle a cubrir algunas bazas.
Exceso de triunfos. Acumular muchos triunfos significa que tendrá de sobra cuando al resto de jugadores se les terminen, lo que podría permitirle ganar más bazas. Recuerde: el as de picas es una baza segura.
Un as en el bolsillo.
Los ases de otros palos también le permitirán probablemente hacerse con alguna baza, especialmente si los juega en la primera ronda del palo. Cuando hayan pasado algunas rondas, es probable que los jugadores ya no tengan cartas de ese palo y jueguen con un triunfo.
Juegue en equipo. Si su compañero hace una apuesta de Nulo, tendrá que llevarse todas las bazas de su equipo. Inicie manos con cartas altas. Si su compañero se queda sin cartas de un palo, empiece con ese palo para darle la oportunidad de tirar cartas altas de otros palos.
Conozca sus Nulos. Si un oponente hace una apuesta de Nulo, empiece con cartas bajas para forzarle a llevarse una baza y una penalización. Fíjese en los palos que no tiene el jugador que ha apostado Nulo y evítelos. Siempre que pueda, no ofrezca al jugador que ha apostado Nulo deshacerse de cartas altas.
Refresque su memoria. Si ha olvidado las cartas que se han jugado en la baza anterior, haga clic en el botón Última baza para descubrirlas.
Chess Titans: cómo jugar
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Chess Titans vuelve a revivir el juego de estrategia clásico, con gráficos y animación tridimensionales.
Para iniciar una partida
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Chess Titans.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en una pieza y luego en el recuadro al que quiere moverla. Los movimientos legales se muestran en color azul.
Para guardar un juego
Si desea terminar la partida más tarde, salga del juego y haga clic en Guardar. La próxima vez que juegue, se le preguntará si desea continuar la partida guardada. Para ello, haga clic en Sí.
Para cambiar las opciones del juego
Puede ajustar el nivel de dificultad y los ajustes de sonido y animación, entre otros.
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Chess Titans.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Opciones.
Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.
Para personalizar la apariencia del juego
Puede elegir entre varios tableros y estilos de piezas.
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Chess Titans.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Cambiar apariencia.
Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.
Chess Titans
Imagen del juego Chess Titans
Chess Titans: reglas y aspectos básicos
Esta guía sólo está pensada para principiantes. Puede encontrar información más completa sobre este complejo juego en Internet o en su biblioteca habitual.
Objetivo
Chess Titans es un juego para dos jugadores, apodados Negras y Blancas. El objetivo es capturar el rey del adversario. En este juego, esto se conoce como jaque mate.
Tablero
Al ajedrez se juega en un tablero de 64 recuadros. Cada jugador empieza con 16 piezas, alineadas en dos filas. La primera fila está ocupada por las piezas denominadas peones. La fila siguiente contiene: un rey una reina, dos torres, dos alfiles y dos caballos.
Cómo jugar
Primero salen las blancas y luego se alternan los turnos.
Haga clic en una pieza y luego en el recuadro al que quiere moverla. Cuando selecciona una pieza, Chess Titans le muestra a dónde puede moverla resaltando el recuadro en azul; los recuadros con piezas contrarias que puede capturar se muestran en color rojo.
Tabla en la que se describen las piezas del ajedrez y su forma de moverse
Nombre
Cómo se mueve
Rey
Un recuadro en cualquier dirección: hacia delante, hacia atrás, de lado o en diagonal. El rey es la pieza más débil del juego y la más importante.
Reina
Un número ilimitado de recuadros sin ocupar en cualquier dirección. La reina es la pieza más poderosa del juego.
Torre
Un número ilimitado de recuadros libres, pero sólo hacia delante, hacia atrás o de lado.
Alfil
Un número ilimitado de recuadros libres, pero sólo en diagonal.
Caballo
En forma de "L": dos recuadros hacia cualquier dirección, un giro de 90 grados y un recuadro más. El caballo es el "bicho raro" del juego. Los caballos son también las únicas piezas que pueden saltar sobre las demás.
Peón
Dos recuadros hacia delante en el primer movimiento; un solo recuadro en los siguientes. Excepción: los peones capturan piezas enemigas moviéndose en diagonal.
No está permitido moverlos a un recuadro ocupado por una de sus propias piezas. Si entra en un recuadro del adversario, la pieza que lo ocupa se considera capturada y se retira del tablero.
Un jaque mate se produce cuando una pieza enemiga atrapa al rey y éste no tiene escapatoria posible. Cuando esto ocurre, el recuadro del rey se enciende de color rojo.
Maniobras habituales
Enrocarse
Esta maniobra defensiva, diseñada para proteger al rey, requiere mover dos piezas a la vez. Es el único momento en que está permitido en el ajedrez. En esta situación, el rey avanza dos espacios hacia un lado, mientras la torre se mueve al espacio que se ha saltado el rey.
Sólo está permitido enrocarse cuando el rey y un caballo están aún en sus posiciones iniciales, el rey no está en jaque mate y no hay otras piezas que bloqueen la maniobra. Si es posible enrocarse, Chess Titans muestra dónde debería ir el rey y muestra el recuadro en color morado. Para realizar el movimiento, haga clic en el recuadro.
Toma al paso
Este movimiento ofensivo raro aunque útil, del francés "en passant", sólo está permitido en determinadas circunstancias. Sólo ocurre cuando uno de los peones está parado en la quinta fila y un peón del enemigo de una columna adyacente intenta avanzar dos recuadros en su primer movimiento.
Normalmente, el peón del enemigo evitaría la captura (recuerde: los peones atacan en diagonal). Empleando esta maniobra, puede mover la pieza en diagonal hasta el recuadro vacío detrás del peón enemigo para capturarlo. Sólo está permitido si se ejecuta inmediatamente después del primer movimiento del peón contrario.
Coronación del peón
Haga avanzar un peón a través de todo el tablero y lo podrá convertir en torre, caballo, alfil o reina. Esto aumentará el número de piezas poderosas de su ejército. Normalmente la mejor estrategia es coronarlo reina.
Backgammon en Internet: cómo jugar
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Backgammon es un popular juego de mesa para dos jugadores al que se juega con unas fichas denominadas piedras. Su objetivo, engañosamente simple: ser el primero en retirar todas las piedras del tablero.
Para iniciar una partida
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir la carpeta Juegos
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Haga doble clic en Backgammon en Internet.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en Jugar.
Si su equipo está conectado a Internet, se iniciará una partida. En caso contrario, se le indicará que se conecte. Backgammon en Internet sólo está disponible con conexión.
Para personalizar la apariencia del juego
Puede elegir entre varios modelos de fichas y tableros.
Haga clic para abrir Juegos.
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Haga clic para abrir la carpeta Juegos
__elbasuer__
Haga doble clic en Backgammon en Internet.
(¿No lo ve? Vea ¿Dónde están los juegos?)
Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Cambiar apariencia.
Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.
Para conversar con el adversario mientras juega
Backgammon en Internet tiene dos docenas de mensajes de texto que puede usar para transmitir su pensamiento al adversario.
Asegúrese de que el servicio de chat esté activado haciendo clic en el botón activado en Chat, en la esquina inferior derecha.
En la esquina inferior izquierda, haga clic en Seleccione un mensaje para enviar y haga clic en una de las frases ya escritas.
Backgammon en Internet
Imagen de Backgammon en Internet
Backgammon en Internet: reglas y aspectos básicos
Objetivo
Ser el primero en retirar todas las piedras del tablero.
Tablero
Backgammon es un popular juego para dos personas al que se juega con unas fichas denominadas piedras. Cada lado, marrón y blanco, empieza con 15 piedras.
Las piedras se colocan sobre un tablero formado por veinticuatro triángulos alargados. Los triángulos, denominados puntos, alternan de color y están dispuestos en cuadrantes de seis triángulos cada uno.
Los puntos de cada lado están numerados del 1 al 12. El tablero está dividido por una partición central denominada barra.
A la derecha del tablero se muestra un contador de semillas. Éste es el total de puntos que debe mover las piedras para retirarlas del tablero (que se denomina liberar en backgammon). El contador de semillas comienza con 167 puntos.
Para liberar las piedras, deberá moverlas en el sentido opuesto a las agujas del reloj desde el punto 1 en la esquina superior derecha de la pantalla al punto 1 de la esquina inferior derecha de la pantalla.
Cómo jugar
Mover piedras
Para decidir quién inicia la partida, cada jugador hace clic en el botón Lanzar para lanzar un solo dado. Gana el jugador que saque el número más alto. A continuación, los jugadores van turnándose para lanzar dos dados cada vez.
Los números determinan hasta dónde puede mover las piedras. Por ejemplo, si saca un 4 y un 2, puede mover una piedra cuatro puntos en el sentido opuesto al reloj y, después, mover la misma piedra o una distinta dos puntos más. (Si saca dobles, puede avanzar los números de ambos dados dos veces, moviendo un máximo de cuatro piedras.)
Para mover una piedra, haga clic en ella, arrástrela hasta otro punto y vuelva a hacer clic en ella para liberarla. Windows bloqueará los movimientos no permitidos. Cuando desplaza el mouse sobre una piedra o hace clic en ella, aparecen diamantes opacos junto a los puntos a los que puede desplazarse.
Puede mover una piedra pasando por encima de los puntos ocupados por el adversario, pero su piedra sólo puede pararse en los puntos que contengan sólo piedras suyas o menos de dos fichas del adversario. Un punto con dos o más piedras del adversario está cerrado y, por lo tanto, está prohibido.
Si un punto cerrado sólo le permite usar una de las puntuaciones de los dados, debe jugar con el número mayor. Si no puede jugar ninguno de los dados, pierde el turno.
Liberar
Para empezar a retirar (o liberar) las piedras del tablero, primero debe haber movido las 15 piedras a su tablero interior, es decir, los seis puntos del cuadrante inferior derecho del tablero.
Las piedras se liberan moviéndolas fuera del tablero hacia la derecha.
Fichas sueltas
Un punto ocupado por una única ficha se llama ficha suelta. Si el adversario coloca una ficha en una de sus fichas sueltas (o la captura, según la jerga del juego), la elimina y se coloca en la barra. Si alguna de sus fichas están en la barra, debe volver a ponerlas en juego antes de mover otras fichas.
Si los 6 puntos del tablero interior del adversario están cerrados, no podrá salir de la barra. Deberá esperar hasta que su adversario cree un punto abierto.
Puntuaciones
Cada juego tiene un valor de 1 punto. Puede aumentar el valor de un juego doblando. Haciendo clic en el botón Doblar, su adversario deberá aceptar el redoble o retirarse.
Si el adversario lo acepta, puede volver a doblar. Y, entonces, el derecho a usar el botón Doblar vuelve a ser suyo. Se puede continuar así hasta que los jugadores alcancen el máximo de 64 puntos. El valor cambiante del juego se registra en el cubo de redoble de la derecha del tablero.
Si consigue liberar todas las piedras y su adversario no ha liberado aún ninguna, el juego se llama gammon. Recibirá el doble de la puntuación del juego.
Si consigue liberar todas las piedras y su adversario no ha liberado aún ninguna y aún tiene una piedra en la barra o en su tablero interior, el juego se llama backgammon. Recibirá el triple de la puntuación del juego.
Retirarse puede influir en su puntuación de varias formas, dependiendo de cómo lo haga. Si su adversario le ofrece doblar la puntuación y opta por retirarse, su adversario ganará los puntos que estuvieran en juego antes de la oferta.
Si se retira a mitad del juego haciendo clic en el botón Retirarse, deberá conceder un determinado número de puntos a su adversario.
Consejos y sugerencias
Dé un aviso. ¿Su oponente está paralizando el juego o haciéndolo más lento intencionadamente con la idea de hacerlo abandonar? Espere a que aparezca el botón Avisar. Cuando haga clic en este botón, obligará al otro jugador a hacer un movimiento o a desconectarse del juego.
Hora de cerrar. Cierre sus puntos 5 y 7 lo más rápidamente posible. Si es necesario, use como ayuda las piedras del punto 12 de su adversario. Después, cierre el punto 4 y añada más puntos a su tablero interior.
Proteger fichas sueltas. Si mueve una piedra fuera del tablero interior de su adversario muy temprano, acérquela lo máximo posible al punto 12 de su adversario. Los movimientos al punto 9 o al punto 7 se deben evitar, ya que hacen que la ficha suelta sea más fácil de capturar.
Dividir escaleras. Puede dividir las dos piedras (denominadas escaleras) del punto 1 de su adversario al principio del juego. Pero generalmente se aconseja dejarlas allí solas al principio del juego salvo que puedan capturar una ficha suelta o moverse juntas. Esto podría suceder si sacara un 6 y un 6 o un 4 y un 4, por ejemplo.
Crear primas. Capture una ficha suelta en su punto 5, aunque eso suponga dejar una ficha suelta, a la espera de cubrirla en el siguiente movimiento. Esto podría producir una serie de seis puntos cerrados adyacentes (denominados primas), una barrera que le coloca en una posición de fuerza para ganar.
Observar el contador de semillas. En el contador de semillas se indica el número de puntos que debe mover para liberar todas las piedras. Si su contador es mucho más alto que el de su adversario, podría optar por un juego más agresivo que si el contador fuera más bajo.
Imaginar la partida final. Si su adversario le ofrece una retirada, puede rechazarla e intentar conseguir un gammon, con lo que doblará los puntos que se indican en el cubo de redoble.
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